[The 2600er] Adventure

Copyright: 1980

Release Date: July 1980

Developer: Atari

Publisher: Atari

Deisgner: Warren Robinett (Programmer)

Code: CX2613


Adventure is for sure one of the most famous and most iconic games to grace the Atari 2600. Programmed by Warren Robinett is even more famous for being the first game ever to feature an hidden easter egg, in a time when every single bit squeezed out of a cartridge did count. Only in August 1980 a kid discovered the message left by the programmer, a sort of slight against Atari for their policy for not crediting the developers (and one of the contributory causes of 1983 crash). It was one of the earliest quasi-dungeon crawler and takes inspiration from Caolossal Cave Adventure (also known as Adventure), the first game ever of its genre and it has in turn been inspiration for many diverse games from Haunted House to The Legend of Zelda. It’s not acceptable not owning it if you have an Atari 2600.

Adventure è di sicuro uno dei giochi più celebri e iconici per l’Atari 2600. Programmato da Warren Robinett è infatti famoso per essere stato il primo gioco a contenere un easter egg, in tempi in cui ogni singolo bit di spazio in una cartuccia era vitale. Solo nell’agosto del 1980 un ragazzino scoprì il messaggio nascosto lasciato dal programmatore, una sorta di “sgarbo” contro la politica di Atari di non accreditare gli sviluppatori (e che fu una delle concause del crash del 1983). Fu uno dei primi quasi-dungeon crawler e trae ispirazione da Colossal Cave Adventure (noto anche come Adventure), il primo gioco del suo genere della storia ed è stato a sua volta ispirazione per una serie diversissima di giochi, da Haunted House a The Legend of Zelda. Non è ammissibile non averlo se si possiede un Atari 2600.

Below you find other two images related to the game: the back of the box and the label of the cartridge itself.

We read from the back of the box:

just a buch of legal stuff…

Ports and legacy

Adventure was surely an incredible game but its legacy was maybe even greater. The development of a sequel to the game began in 1982 but in the end it took its own way becoming Swordquest, one of the best developed series in history that had to feature 4 games, Earthworld, Fireworld, Waterworld and Airworld but it ended up with only three of them due to the crash of the market. Yes, Swordquest was that huge project in which you could win a ton of money, golden artifacts and that Atari advertised as a big event, the big event that eventually has been, at least until it lasted and one of those that, alas, today would be impossible to conceive. The original hasn’t been converted for any other platform, neither for the “sisters” 5200 and 7800.

Adventure fu sicuramente un gioco incredibile ma il suo seguito fu forse ancora meglio. Lo sviluppo di un sequel per il gioco iniziò nel 1982, ma alla fine evolse in un gioco indipendente, Swordquest, una delle serie probabilmente meglio studiate della storia che avrebbe dovuto comprendere 4 giochi Earthworld, Fireworld, Waterworld e Airworld, salvo incepparsi al terzo per la nota crisi del mercato. Sì, Swordquest era quel progetto titanico in cui si vincevano un sacco di soldi, artefatti placcati in oro e che Atari pubblicizzò come un evento e che evento fu davvero, almeno finchè durò, uno di quelli che, ahimè, oggi non si potrebbe più realizzare. L’originale non venne convertito per nessun’altra piattaforma, neppure per le “sorelle” 5200 e 7800.

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