[Happy Birthday!] Daikatana


Hello old games lovers,

What does it mean putting together Quake Engine II, John Romero and an FPS in Shadow Warriors style? It means having in your hands Daikatana that turns 20 today, having been released on May 22nd, 2000. The main problem in being backed by Romero is the risk to “lose” the sense of the game and making it something insignificant and that’s exactly what happened back then: after an extremely aggressive hype focused more on Romero than on the game itself and the endless delays in the distribution originally planned for 1997, when Daikatana came out was already an old game, technically surpassed by many other titles of the same time and therefore was one of the biggest flops of those years, something that slowly pushed Romero out of the industry and that led to the closure of Ion Storm. But at least today we can try to forget these flaws and give Daiakatana a chance!


Buongiorno retroamici

Cosa significa mettere insieme il Quake engine II, John Romero e un FPS in stile Shadow Warriors? Significa trovarsi per le mani Daikatana, che compie oggi vent’anni, essendo stato rilasciato il 22 Maggio, 2000. Il problema nell’avere alle spalle un nome come quello di Romero è quello di “perdere” il senso del gioco e farlo diventare qualcosa di trascurabile ed è proprio quello che successe ai tempi: dopo un battage pubblicitario estremamente aggressivo incentrato più su Romero che sul gioco e continui ritardi nella distribuzione, programmata inizialmente per il 1997, alla sua uscita Daikatana era già un gioco vecchio, superato in tecnica da molti altri giochi coevi e fu uno dei più grossi flop di quegli anni che portò lentamente Romero all’uscita dal mondo dei videogiochi e alla chiusura della sua Ion Storm. Ma almeno oggi proviamo a dimenticare questo brutto capitolo e diamo una seconda possibilità a Daikatana!

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