Hi folks!
Here we are again with another entry, the twenty-fourth of the [Game of the Week] column and this time the game featured is Super Probotector: Alien Rebels for SNES!
Developer: Konami
Publisher: Konami
Platforms: SNES (pictured), Game Boy, Game Boy Advance
Genre: Run ‘n Gun
Release Date: February 28th, 1992
Super Probotector or better Contra III: Alien Wars has been a pleasant disvovery as soon as I put my hands on the SNES Mini. I imagined that, giving the quality of the first two games and for the specs of Super Nintendo, a console that has been capable of bringing to the top almost all of the games that debuted on the NES (like Castlevania), the game would have been over the top and, in fact, it has not disappointed the expectations. But now I finally own the physical copy of the gam, the european one, that awfully replaced the original protagonists with two war robots and pop it into the SNES and play it is something else: the game is the same, the console pratically the same but knowing I’m playing “the real one” makes the game even more exciting. Aside from the immense love I have for NES, probably the 16-bit era and the SNES in particular has been the apex (never achieved anymore) of the perfection in video games. Of couse is not only related to the graphics (that’s obviously better in today games) but it’s related to game experience, something that from the PS1 era and on has changed a lot and has transformed gaming in a mass phenomenon, taking off a bit of that maginc that in the early 90s has produced one of the best generations ever.
Super Probotector, o meglio Contra III: Alien Wars è stata una piacevole scoperta non appena ho avuto sotto mano lo SNES Mini. Immaginavo che, data la qualità dei primi due titoli e per le caratteristiche del Super Nintendo, una console che è stata in grado di portare ai massimi livelli praticamente ogni gioco che ha debuttato sul NES (vedi Castlevania), il gioco sarebbe stato all’altezza e in fatti non ha deluso le aspettative. Adesso però sono finalmente in possesso della versione fisica, peraltro Europea, con quell’assurda sostituzione dei nostri due protagonisti in robot da guerra e metterlo sullo SNES originale e giocarlo è tutta un’altra cosa: il gioco è lo stesso, la console praticamente la stessa, ma sapere di star giocando a “quello vero” fa diventare il gioco ancora più entusiasmante. Al netto dell’affetto sterminato che nutro per il NES, probabilmente l’era a 16-bit e lo SNES in particolare sono stati gli apici mia più raggiunti della perfezione nei videogiochi. E non è solo un fatto di grafica (che ovviamente non è comparabile con i giochi di oggi) ma di esperienza di gioco, qualcosa che dall’era della PS1 in avanti è cambiata parecchio e ha trasformato il gaming in un fenomeno di massa, togliendogli un po’ di quella magia che nei primi anni ’90 ha prodotto una delle migliori generazioni di sempre.

Io ho adorato la versione gameboy.
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Quella purtroppo mi manca anche perchè non ho mai avuto il Game Boy (che vergogna…)
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